【美陈】从东京到北京,刷爆朋友圈的teamLab,是如何击碎你顽强的自我意识的? - 美陈 ...

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【美陈】从东京到北京,刷爆朋友圈的teamLab,是如何击碎你顽强的自我意识的? - 美陈 ...


这种新的展览和传统艺术画廊、展厅最大的不同,在于不需要画框,没有围栏,观众成了影响艺术作品重要的一部分。


《FlowerForest,Lost and Immersed》现场,teamlab,2017


消失边界的漆黑空间内,繁花纷至,四季变幻。光之鸟随着音乐起伏的节奏,描绘着毫不重复的生命路径,而似水流动、弹跳甚至蒸发的数字瀑布,更具有真实世界的气息。一个借助科技手段,全然数字化的梦幻艺术展,出现在了北京798佩斯空间。


创作者team Lab,是近年来国际舞台上炙手可热的新媒体艺术团体,一度在全球引发观影热潮。例如2015年东京"teamLabWorld”首展,观众需要排队5个小时才能入场;2016年美国硅谷大型个展,超15万人参观。而这次在北京的展出,你们是否也和岛主一样,被刷爆了朋友圈?究竟这样崭新的数字化艺术形式,是怎样实现的呢?





在我们迄今为止看过的各类常规艺术展览中,其他观众的存在往往会成为一种干扰因素。如果你发现自己独自一人在展览会上,你一定会觉得自己很幸运。然而,teamLab创造的这种新展览形式,让其他观众的存在变成了一个积极的元素。


这种新的展览和传统艺术画廊、展厅最大的不同,在于不需要画框,没有围栏,观众成了影响艺术作品重要的一部分。它是一种浸入式的全新艺术体验,不仅颠覆了传统艺术观念,甚至第一次让人能够在欣赏艺术时真正做到“物我两忘”。


作品《CrystalUniverse》现场,2017


今年夏天,teamLab来到中国北京举办的首次大型个展“花舞森林与未来游乐园”,就利用1500平米的展厅空间,呈现出一个突破现实的迷幻世界。在此次展览中,不仅最知名的代表作《Flower Forest,Lost and Immersed》得以亮相,也为中国观众特别策划了全新的交互体验版本。


teamlab创始人猪子寿之


TEAM LAB这个酷酷的团队创立于2001年,创始人是日本的猪子寿之。这个一边热爱科技,一边痴迷艺术的怪才,在东京大学完成学业后,没有继续在科学道路上迈进,而是思考着如何将科技与艺术相连接,用数字化的方式拓展人类的表达。“如今都市人的生活,忙于穿梭在钢筋水泥构筑的楼宇里,逐渐减少了与大自然相处的机会,我希望制造一个空间,让人与自然无界相融。”


抱着这个理念,猪子寿之和teamLab最初的团队想到要做立体雕刻物,但很快他们发现这并不能消除人与物品的边界。几番探讨研究下,他们想到利用光点做出的立体物,将人和作品融为一体。


这样的灵感来源于一种叫“点描”的美术风格,用一个个点来绘画,近看是一个个点,远看可以看出是一幅完整的画,在这样的环境中,人的行为对这些点形成影响,从而产生一种人处在这个世界当中,和这个世界融合的感受。


teamlab团队办公现场


不过想法进入实操阶段,可没那么容易。首先要找到能够制造所需LED屏幕的厂商,teamLab最后在深圳找到了一家能够生产这样设备的厂商,同时自己设计了软件,把这些点打在立体的空间内,并且还要找来建筑师进行空间设计,这些工作完成后,作品才开始形成。



2011年,ARASHI在“红白”歌会上,用teamlab制作的互动影像,现场跳舞


起初,这种跨界艺术并不为人所接受,直到2011年的红白歌会上,teamLab为日本偶像团体ARASHI创作了一段歌舞,ARASHI的成员们用舞蹈和背后大屏幕的实时运算互动影像,完美结合,彩色方块随着他们每一个动作,聚拢在身体手脚、关节处,而又随着变幻炸裂,整个屏幕成了ARASHI的画板。当时,这段视频发布之后,在Twitter上获得近300万次的点击,由此,teamLab开始进入公众的视野。


经过16年的发展,今天的teamLab已经不再是一个实验性的小型组织,而是聚集了400多位跨学科及领域专业人士的庞大团队,成员不仅有擅长艺术方面的画家、CG动画师,还有具有科技背景的工程师、编程师、数学家,虽然团队成员之间专业跨度很大,但是分工明确,同时采用扁平化的组织架构,不设像总监这样的职务,而是有一位“催化剂”人士,有了项目之后,整个项目的管理会通过“催化剂”来组织协调。


“teamLab的每一件作品都需要专业性很强的人来推进,所以沟通变得很重要,在独立性得到充分尊重的基础上,大家协同一致完成最终的艺术项目。”猪子寿之说。



这次teamLab在北京的展览共分为五大部分,首先是teamlab最出名的作品《花之森林,迷失、沉浸与重生》,走入这花海的世界,昏暗的迷宫式空间被无数色彩斑的斓虚拟花瓣浸满。在这里,一年的花期被压缩为一个小时,随着观看者的互动行为不断绽放或凋谢。


这通过实时运算技术缔造的华美瞬间,正切合了生命的脆弱、美好和转瞬即逝的哀伤,人在其中以似远似近的距离,观看着自然的兴衰更替,感知超越以时间为单位的精彩世界,自己也陷落、迷失……


作品《Flower Forest,Lost and Immersed》,2017


12世纪平安时代,诗人西行曾吟:“隐于叶下,花儿苟延不败,终遇知音,欣然花落有期。”以叶隐身,进入“无我”之境,正是日本重要的象征隐喻,日本作为岛国,地质灾害频发,曾经经年累月美好的事物,或许在某个瞬间就会消逝,因此,强烈的忧患意识深植日本人心中,从而孕育出了一种对生命须臾、岁月无常的悲观之情,这就如同《源氏物语》提出的“物哀”概念,即一种哀伤之美。


作品《Crowsare Chased and the Chasing Crows are Destined to be Chased as Well,Transcending Space》-《被追逐的八咫乌,追逐同时亦被追逐的八咫乌,超越空间》,2017


作品“被追逐的八咫乌”则是在一片静默的微光中,八咫乌在空间中飞翔,幻化成光,随着音乐的推进,飞过的地方便会留下一道光影,形成“空书”(在三维中绘制的书法),同时八咫乌会知道观赏者的存在,努力边飞边闪躲,若是无法躲闪而撞上观赏者,便会散落成花朵,一切烟消云散。


如果之前观众还有顽强的自我意识,这个作品则会将观众的自我意识完全击碎。在空间内,犹如置身无限的寰宇中,感受到的只有个体的渺小,和世间美好相逢的稍纵即逝。这种感受,也是日本茶道中所提到的“一期一会”的哲思——人的一生中,如果遇见对方,可能只能够和对方见面一次,因此要以最好的方式对待对方。


作品《Universe of Water Particles – Gold》-《水粒子世界——金色》,2016


而《水粒子世界——金色》则是根据日本早期绘画艺术,运用独特的空间理论认识,在虚拟三维空间,打造的虚拟瀑布。水流由电脑生成的成百上千的粒子构成,岩石也由虚拟设定,电脑通过计算粒子的运动,模拟出符合物理定律降落的瀑布,瀑布的线条,由粒子流动轨迹叠加而成,而粒子整体间的互动,又决定其线条的走向。


浸入其中,这种使人产生自身与自然没有边界的感觉,这正是现代绘画的认知,与日本的传统自然观——将河川、海洋视为生命体,形成的艺术理解的差异。


《Flower and Corpse Animation Diorama》,teamLab-2008


在现代绘画中,水体都是通过一系列线条来表达的,通过“所见即所得”,即画家的视角传递动态和生命的色彩;而古代日本的审美,却是先从河流和海洋中感受到生命,再将主观世界带入客观时代中,在无限延伸的整体空间内,观者的视角不再受视点自由的限制,可以俯瞰、甚至融入其中。


以生命的主观意识形态接近生命,并影响其自身所处空间,化解人与空间的界限,teamLab希望藉此重塑人与自然、世界的关系。


Q & A


Q 作为一个聚集了各领域专家的“超级团队”,你们日常是怎样进行协作与管理的?


“我们的艺术作品是由一个专家团队通过不断尝试和思考创造出来的,虽然大的概念框架总是从一开始就搭建好了,具体小项目的目标往往还有待完善,所以整个团队需要在实践中去思考。teamLab是扁平化组织架构,有很多未清晰定义的底层组织。”


Q 在teamLab作品中,融入了很多日本哲学方面的表达与思考,如:“一期一会”等,如何将这种深层次的抽象思考,在作品中体现出来?


“我们更倾向于使用那些随着现代发展而遗失的历史文化概念。因为我正好在日本出生长大,所以更容易采用一种融合了日本“前现代化”文化的方法。因此,应该去讨论我们需采取哪种简易的方法,去发现在现代化的过程中丢失的概念。”


Q 这种沉浸式的艺术形式,对传统艺术形式最大的突破意义是什么?


“在当今的城市,其他人的存在通常被认为是使我们感到不舒服的事情。我们无法理解或控制他人,所以我们对周围其他人的存在往往是简单的容忍。因为城市不会根据你的存在或其他人的存在而改变。如果我们能把整个城市融入teamLab的数字艺术,那么其他人的存在,也可以成为城市的一个积极因素。”



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